the下游戏攻略 痛点剖析与解决方案全知道
原标题:the下游戏攻略 痛点剖析与解决方案全知道
导读:
1. 游戏介绍《The Finals》是一款由Embark Studios开发的多人FPS游戏,许多团队成员来自EA DICE工作室(就是那个做《战地》的工作室),这也使得游戏...
1. 游戏介绍
《The Finals》是一款由Embark Studios开发的多人FPS游戏,许多团队成员来自EA DICE工作室(就是那个做《战地》的工作室),这也使得游戏有种熟悉的《战地》味。不同于CSGO,COD这种老牌传统射击游戏,OW类型的英雄射击,或是流行的大逃杀。《The Finals》非常简单直接,玩家只能选择一把武器,一个技能,以及三个道具。游戏本身的胡逼气质也和现在各种真实系设定的FPS游戏格格不入。例如游戏里的皮肤,包括树枝,鱼缸,打印击杀玩家瞬间照片的枪等等。此外游戏还给玩家提供了极多且细致的外观自定义选项,从衣服,鞋子,到徽章,背包,手表。
2. 游戏特色
2.1 独特的游戏模式
游戏的经典模式是“金钱提现”模式,在这种模式下,所有玩家分为3个不同的3人小队,每队的目标是找到地图上某个地点产生的保险箱,在保险箱解锁之后,将金钱护送到提款机,之后等待提款机完成提款,最先收集到$2000的小队获胜。这一模式的迷人之处在于角色转换带来的紧张刺激。首先小队在护送金钱前往提款机的路上会有其他小队试图截胡,就像是夺旗模式,而在成功截胡后,又会转变为护送角色提防他人拦截;另一方面由于提款机可以被其他小队入侵,这就产生了进攻和防守角色的转换。这种拦截与护送,防守与进攻的角色转换让游戏节奏充满变数和乐趣,有时转换会非常频繁。另外由于提款机有较长的提现时间而且可以被入侵,这就给予了其他小队翻盘的机会,或许前几秒钟你还在为即将提款完成,赢得游戏沾沾自喜,而几秒钟后就因为提款机落入敌手懊悔不已;反过来作为落后的小队,在提款机即将完成提款的前一秒完成入侵,一转攻势翻盘的爽感也难以用语言形容。
2.2 极简美术风格和电竞设定
《The Finals》的设定本身就是一个虚拟的电竞比赛,这点从地图上环绕的观众席就能看出。另外得益于虚拟电竞的设定,设计师可以更放开手脚,例如无高度坠落伤害,玩家击杀后变成一堆金币(一堆金币落在地上的清脆响声也很上头)。美术风格上整个游戏主打的就是简洁以及未来科技感。游戏内的地图类似《镜之边缘》那样,极简,没有过多的装饰物。建筑为简单的几何形状,以及明亮高对比度的块。这使得游玩过程中地图干净清楚,避免了冗杂的信息也减轻了大脑负担。
2.3 可破坏的地图
由于工作室的《战地》特色,游戏也继承了不少《战地》优点。首先就是几乎完全可破坏的地图,整个地图就是一个大型沙盒,玩家可以随意破坏墙,地板,天花板。这种自由度甚至胜过了《战地》本身,玩起来还有点解压。同时利用这种破坏也可以衍生出各种策略。
3. 下载指南
由于没有找到《The Finals》的具体下载指南,这里提供一个通用的Steam平台游戏下载指南供参考:
1. 打开Steam客户端。
2. 登录账号后,点击界面左上角的“商店”。
3. 在商店页面中,使用搜索栏搜索“The Finals”。
4. 找到游戏后,点击游戏页面上的“安装”按钮。
5. 在弹出的安装窗口中,选择安装路径和磁盘空间,然后点击“下一步”。
6. 等待下载和安装完成。
4. 安全注意事项
4.1 健康相关
1. 任何有过癫痫发作、丧失知觉或其他与癫痫相关的症状者,都应在玩电子游戏前咨询医生。
2. 未成年人玩电子游戏时,监护人应在一旁监督。如果出现惊厥、视力改变、眼球或肌肉抽搐、不自主运动、丧失知觉、定向障碍等症状,请停止游戏并咨询医生。
3. 为了降低玩电子游戏时癫痫发作的可能性:
4.2 设备相关
1. 警告
2. 警告
3. 警告
4. 警告
5. 警示
5. 玩家评测
根据一位玩家的评测,在游玩了70 + 小时的《The Finals》后,他认为游戏的“金钱提现”模式非常有趣,角色转换带来的紧张刺激让游戏节奏充满变数和乐趣。游戏的极简美术风格和电竞设定也很独特,地图干净清楚,避免了冗杂的信息也减轻了大脑负担。游戏的可破坏地图继承了《战地》的优点,玩家可以随意破坏墙、地板、天花板,这种自由度增加了游戏的策略性。
6. 未来展望
虽然没有找到《The Finals》这款游戏的未来展望相关内容,但从游戏行业的整体趋势来看,未来的游戏可能会有以下特点:
1. 技术发展将推动游戏场景和可能性的进一步丰富,例如AI技术的应用可能会让游戏中的NPC行为更加真实,增强游戏的沉浸感。
2. 游戏可能会成为一种新的创作表达方式,一种文化与社交的载体,更是一种连接虚拟与现实的重要途径。
3. 随着亚太地区游戏开发者的崛起,可能会看到更多具有全球影响力的游戏作品出现。
4. 激励广告营销可能会在游戏领域和移动端之外进一步扩展,为开发者提供更多的变现机会。
5. 订阅类应用可能会引入广告变现模式,以应对市场饱和和消费者对价格敏感的问题。
6. 中度游戏的回归可能会带来大量高质量内容,填补3A大作和小众游戏之间的空白。
7. 混合休闲游戏的增长可能会重塑广告策略,广告主可能会越来越重视激励视频广告。
8. 长篇试玩广告可能会成为实现规模化增长的关键,尤其是在解谜类游戏领域。