原标题:碧蓝幻想新手攻略下载指南
导读:
碧蓝幻想新手攻略下载1. 新手攻略1.1 游戏概述游戏类型: 日式RPG页游游戏机制: 多人共斗游戏,玩家与怪物间的互动模式为回合制,玩家与玩家间的互动为即时互动。游戏机制:...
碧蓝幻想新手攻略下载

1. 新手攻略
1.1 游戏概述
游戏类型: 日式RPG页游
游戏机制: 多人共斗游戏,玩家与怪物间的互动模式为回合制,玩家与玩家间的互动为即时互动。
游戏机制: 属性机制、角色机制、武器盘机制、召唤加护机制。
1.2 属性机制
属性分类: 火属性、水属性、土属性、风属性、光属性、暗属性。
属性克制关系: 火→风→土→水→火,光暗互克(只有在玩家攻击逆属怪物时产生克制效果,怪物在攻击玩家时玩家不会被克制)。
1.3 角色机制
编队组成: 每个编队由主角+5个角色构成。
主角职业系统: 可以更换职业,每个职业有不同的定位。
角色分类: 前排和后排,前3个角色+主角构成了前排。当前排角色HP归零时,前排角色死亡,离场,后排第一个角色会替换至离场角色的位置。
角色获取方式: 卡池角色、主线角色、活动角色。
1.4 武器机制
抽卡类型: 抽取武器,武器分两种,一种是普通武器;另一种是角色解放武器。
武器来源: 游戏内可以获得大部分SSR武器,除了重氪盘,其他盘子的构成不需要氪金武器(最多考虑一把做插件)。
1.5 召唤机制
召唤石获取: 在抽卡时会产出召唤石,同时游戏内也有很多其他方式可以获得召唤石。
召唤盘组成: 一个召唤盘由5个召唤石组成。
1.6 抽卡机制
超必得: 充值游戏内的氪金点数GC点,3000点GC点可以在超得期间购买1张10连券及一张超得券,使用超得券可以兑换超得池的任一角色/武器/召唤石。每个游戏账号在一次超得开放期内仅能购买一次超得券。超得券有过期时间需要注意,同时超得奖池也有开放时间,超过奖池开放时间同样无法超得,等于浪费了超得券。超得开放时间看Kmr心情,大约一年6次。超得的卡池为普池(四周年开放了周年超得的先河,可以超所有季节限定)。
新手超得: 简称新超,新超不同于普通的超得,新超的池子是建号时候对应得卡池,这意味着新超可以超该卡池的限定角色;新超的出现时间固定,为建号时间前后两天,即一个月出现两天(别问前还是后以及2月29怎么办这种问题,问就自杀)。新超因为可以超限定意义是很重要的。
必得: 在必得开放期间,使用氪金点数3000GC购买一次十连,该十连保底1SSR,不同于超得给的十连券不同,必得不能存,购买后直接弹到抽卡界面抽取。必得的池子为当期卡池,意味着池子里有的都有概率拿到(包括贵族),必得是一种逐梦的门票,而且以其坑爹的结果(金月)导致的心理落差,必得也有傻必得称谓。
卡池分类: 按是否有限定角色分为两种,一种是普池,一种是限定池。池子内是常驻角色的称为普池,普池内没有限定,但有贵族召唤。限定池分为6%限定和季节限定。6%限定池是只在每个月的月中和月末开放的池子(百六会迟到但永远不会咕咕.jpg),百六池的SSR出率翻倍(普通池子为3%,百六池为6%,因此得名),同时会有一批6%限定角色在池内(同时月底可能会有神将)。根据开放的时间,将百六池分为月中和月底百六。骑空士主要抽的池子就是百六池。活动限定池有泳装限定、新年限定、万圣限定、圣诞限定,部分时段与百六叠加。
井: 即天井,为70万猴事件之后推出的保底系统。在卡池内,每抽一抽会获得1个苍光の御印,攒满300后可以井一个当期卡池up的角色/召唤,一般为限定角色。需要注意的是苍光の御印在卡池变化后会自动转化为苍光の辉石(俗称母猪石),这意味着井一定要在卡池变动前抽,而且必须当期抽满300抽才可以,同时还要注意时间,因为吴克的部分井是单抽券,抽起来比较慢,所以一定要把握好时间,预留抽卡以及选井的时间(泥潭就有老哥299抽惨案)。井是游戏内主要的限定来源,他可以让你选择你想要的角色/召唤(贵族除外)。吴克想要变强一般是靠攒井,通过游戏内的多种方式获取宝晶石、单抽券、十连券来攒井。
2. 技术解析
2.1 伤害机制
方阵/普刃/UK倍率: 方阵召唤的增益效果=1+召唤增幅率召唤数量,例如两个(自己主召唤以及援助召唤)满破宙斯。
2.2 武器性能
武器类型: 普通武器和角色解放武器。
武器来源: 游戏内可获得大部分SSR武器,除重氪盘外,其他盘子构成不需要氪金武器(最多考虑一把做插件)。
2.3 角色输出
角色技能: 每个角色都有特定的技能和四维技能,这是决定角色强度差异的主要因素。
3. 隐藏内容挖掘
3.1 隐藏机制
有些隐藏机制可能尚未被挖掘,或者未来有可能改进。
3.2 特殊任务
完成特殊任务可以获得额外奖励,还能更深入地了解游戏的细节和背后的故事。
4. 改进建议
4.1 游戏体验
对于新手来说,初期游戏体验可能较差,尤其是自开号的玩家,因为缺少角色,可能会面临没有贵族的僵局。
建议提供更多的新手福利,或者改善初始号的获取方式,以提升新手的游戏体验。
4.2 抽卡机制
抽卡机制中的必得和超得系统虽然提供了一定的保底机制,但对于玩家来说,仍然存在一定的风险和不确定性。建议进一步优化抽卡机制,例如增加必得的保底SSR的种类,或者减少超得券的过期时间限制,以提高玩家的满意度。
4.3 游戏内容更新
随着游戏的发展,玩家可能会对游戏内容产生疲劳感。建议定期更新游戏内容,例如增加新的角色、武器、召唤兽,或者推出新的游戏模式,以保持玩家的新鲜感和参与度。
4.4 社交互动
虽然游戏中有骑空团等社交功能,但整体社交互动仍然有待加强。建议增加更多的社交互动元素,例如好友之间的互动任务、骑空团之间的竞争机制等,以增强玩家之间的社交联系。
4.5 新手引导
对于新手来说,游戏的复杂性可能会导致上手难度较大。建议进一步优化新手引导,例如提供更详细的教程、增加新手专属的引导任务等,以帮助新手更快地理解和掌握游戏。