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怪兽卡片攻略:痛点剖析与解决方案

怪兽卡片攻略:痛点剖析与解决方案原标题:怪兽卡片攻略:痛点剖析与解决方案

导读:

怪兽卡片攻略1. 新手攻略1.1 基础规则水晶消耗:放置卡牌需要消耗水晶,不同卡牌消耗不同。例如,碧蓝晶狼放置需要4水晶。攻击类型:物理攻击(近战、远程):近战无特殊技能时,只...

怪兽卡片攻略

1. 新手攻略

怪兽卡片攻略:痛点剖析与解决方案

1.1 基础规则

  • 水晶消耗:放置卡牌需要消耗水晶,不同卡牌消耗不同。例如,碧蓝晶狼放置需要4水晶。
  • 攻击类型
  • 物理攻击(近战、远程):近战无特殊技能时,只能放在一号位攻击敌方一号位;远程无特殊技能时,只能放在二、三号位攻击敌方斜对位。
  • 魔法攻击(魔法):可无视物理护盾进行对位打击,前后排均可放置。
  • 真实伤害(随机伤害):无特殊技能时随机对一名怪兽造成1
  • 5点伤害,依赖人品及强运技能。
  • 卡牌品质:分为精英、彩钻、黄金、白银、黑铁品质,品质越高,属性和技能越好,但卡组搭配并非只看品质。
  • 特殊技能:卡牌有多种特殊技能,需随时查看以防万一。
  • 1.2 开局打法及思路

  • 初始手牌:游戏开局有四张手牌(两张怪兽和道具),初始三点水晶,每小回合结束增加三点水晶。
  • 献祭:每回合可献祭怪兽或道具一次,献祭无特殊技能(额外水晶)的怪兽增加两颗水晶、道具一颗水晶。卡组通常有两张拥有技能(额外水晶)的怪兽卡和道具卡,以保证下牌铺场流畅。
  • 1.3 职业选择与卡组搭配

  • 职业选择:不同职业有独特技能和特点,影响卡组构建和战术策略。例如战士职业,可选择攻击力高的怪兽卡增强输出能力,防御技能可保护怪兽卡。
  • 属性和种族:搭配卡组时,根据卡片怪兽的属性和种族筛选。不同属性和种族间可能有特殊配合技能或增益效果。例如水属性怪兽卡可增加魔法卡攻击力,龙属性怪兽卡可破坏对方场上的守卫怪兽。
  • 卡组构成:好的卡组需要有怪兽卡、魔法卡和陷阱卡。怪兽卡是战斗主力,魔法卡提供支援,陷阱卡关键时刻改变战局。选择卡片时根据效果和属性选择,确保各环节平衡。例如可选择快速出场且能提供增益效果的怪兽卡,配合控制能力的魔法卡和陷阱卡。
  • 2. 技术解析

    2.1 技能机制

  • 治疗类技能:【治疗】【治疗·全部】给予随机友方/全体友方(怪兽卡)生命回复,效果无法溢出,最多回复至生命上限,两者发动时效果不叠加。【侵染】会减免【治疗】效果,【侵染】效果不会叠加,大点数的会替代小点数的。{疾病}状态会影响【治疗】效果,且{疾病}状态存在时,依然能获得【鼓舞士气】【恫吓】,但受到【恫吓】后,获得{疾病}状态会使【恫吓】移除。{护甲}【护盾】妨碍攻击对(怪物卡)本体造成伤害时,【侵染】不能发动效果。
  • 辅助类技能
  • 【沉默】【鼓舞士气】:【魔法】【治疗】的克星,一次性技能,不是单纯暂时移除【魔法】攻击,而是在该回合内添加debuff,后手为(怪物卡)装上带有【魔法】【治疗】的(武器卡),在该回合内也无法发动效果。【鼓舞士气】是群体效果,对{后排}【长手】【近战】同样有效。
  • 【法力抑制】:受到后,目标【魔法】{攻击力}为(武器卡)与(怪物卡)合值减去【法力抑制】效果,至少为0。{疾病}状态会令【法力抑制】的发动失效。
  • 【恫吓】:受到后,目标【近战】{攻击力}为(武器卡)与【鼓舞士气】以及(怪物卡)合值减去【恫吓】效果,至少为0。{疾病}状态会令【恫吓】的发动失效。
  • 【束缚】:用以对付《蓝龙》效果拔群。
  • 2.2 新增技能与卡牌

  • 手游中新增了6张怪兽卡以及三个新的技能,例如平衡性方面,“鳄鱼”遭到削弱,相同卡牌限带两张的新规降低了各种IMBA套路的强度,新手保护规则也让萌新能愉快玩耍。还有前期升级消耗大幅降低,升级材料简化等改动。
  • 3. 隐藏内容挖掘

    3.1 特殊地图或模式

  • 例如在某些游戏中存在隐藏地图,像明珠港野外花丛间可进入隐藏地图“猪的海岸”,低等级玩家在此可快速升级。
  • 部分游戏有特殊模式,如《Draftcraft:淬炼之路》融合了卡牌构筑、半即时战斗、Roguelike玩法,可在三维空间打造独一无二的卡组,挑战各种技能的怪兽生物,挖掘更多卡牌,自定义强化卡牌数值。
  • 3.2 卡牌背后的故事或梗

  • 如《共济会卡牌:世界新秩序》这款游戏中的卡牌有很多背后的故事或梗。例如《白化短吻鳄》这张卡,现实中白化短吻鳄很脆弱且生存率低,同时也是一部1997年美国电影的名字,电影中有白化鳄鱼的寓言故事。还有像“外星人绑架事件”相关的卡牌,背后是现代都市传说,以及关于阴谋论的说法。《共济会卡牌》中还有很多卡牌涉及到各种传说、电影、历史事件等内容。
  • 4. 合理意见

    4.1 对卡牌强度的看法

  • 在《卡片怪兽》中,例如托尼这张卡,其攻击力加上突袭属性,以后可能作为软解使用,单卡处理一个卡牌,但目前托尼3攻挂上刀也就是9攻,似乎怎么都过不去带甲的企鹅,应该更多是作为解后排使用。有人认为托尼可能给杀马特一直理发是BUG,但也有人觉得这是符合技能的,一个卡总要有负面效果,在不同玩家手中会开发出不同效果,可以保留。
  • 对于企鹅这张卡,无论是355(3费5攻5血)还是346的企鹅都有玩家能接受,有人认为肉盾属性跟攻击属性做一个趋向就行,避免又肉又有输出成为完美的卡。虽然有人觉得5血比较少,但可以做后排,蓝卡不缺优质前排,5攻多余的伤害也不会浪费,非常优秀的攻击属性,之后还会出一些增幅,所以对其强度改动的看法因人而异。
  • 4.2 对游戏发展的建议

  • 例如在《卡片怪兽》中,有玩家认为整体削弱是值得表扬的事情,无论砍得对不对、准不准,有这个意识就很好。具体的平衡还是要考虑上线正式服后观察,因为测试服很难测出准确强度,正式服玩家众多,总有天才开发出新玩法,所以要投入正式对局测试才准确。
  • 对于猫姬这张卡,有人觉得其效果不够及时,在当前环境下被淘汰的属性(俯冲,碎装,死亡冲锋,恫吓)都有延迟收益的问题,目前环境对于延迟收益来说还是略快的,除非降速,不然延迟收益的效果在当前环境较难发挥。所以有玩家提出猫姬的降攻要是能主动触发或许会好一点,或者发挥其独特的拆装功能。

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