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桃太郎电铁痛点:拥挤 解决方案:增加车次标题:桃太郎电铁拥挤问题靠增加车次解决

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导读:

桃太郎电铁新手攻略游戏目标在《桃太郎电铁》中,玩家的目标是扮演铁路公司社长,通过在游戏地图上移动、购买资产、使用卡片等方式积累财富,在规定的游戏年限结束时,拥有最多总资产(现金...

桃太郎电铁新手攻略

桃太郎电铁痛点:拥挤 解决方案:增加车次标题:桃太郎电铁拥挤问题靠增加车次解决

游戏目标

在《桃太郎电铁》中,玩家的目标是扮演铁路公司社长,通过在游戏地图上移动、购买资产、使用卡片等方式积累财富,在规定的游戏年限结束时,拥有最多总资产(现金 + 资产)的玩家获胜。

游戏模式

  • 桃太郎电铁TOKYO:以东京为舞台的游戏。
  • 桃太郎电铁JAPAN:以日本全国为舞台的游戏。
  • 桃太郎ランド:类似小游戏,包含日本地理和特产知识问答(中国玩家可忽略)。
  • っづきから:继续游戏。
  • ニュ
  • ゲ - ム:开始新游戏。
  • 通信对战:支持多人在线对战。
  • 初始设定

    1. 选择角色:从3种职业或4个角色(赤鬼2段、饿鬼5段、风神7段、ぇんま 名人)中选择一个。

    2. 排位设置:可以选择“ツャッフル”(随机排位)或“てのまま”(默认排位)。

    3. 游戏年限:在“3年、5年、10年、20年、30年”中选择一个游戏的年限即可开始游戏。

    基础攻略

    1. 游戏画面信息

  • 目的地:画面左上方显示当前要前往的指定目的地,第一个到达指定目的地的玩家会获得奖励金额。
  • 时间:画面右上方显示游戏中的年月日,不同时间、季节、地段会有特殊事件发生。
  • 地图相关:画面上蓝色小屋表示指定目的地的具体位置;“すっきりマップ”可隐藏下屏幕大地图上的站名;“ぁと?マス”显示各玩家目前位置距离指定目的地的距离(マス即车站或地图上的格子)。
  • 2. 游戏菜单

  • サィコロ:掷骰子。
  • ド:卡片,类似道具,游戏内共有104种不同卡片,如急行卡、特急卡、新干线卡等能增加骰子数量,还有各种影响游戏的卡片,像挡路的大便卡、吸走其他玩家现金的卡等。
  • その他:其他选项,其中包含“地域マップ”(观察地形)、“会社概要”(查看玩家公司资产状态,包括总资产、持ち金、カ
  • ド、物品)、“COM情报”(查看电脑情报)、“スピ - ト”(速度相关设置)、“セ - ブ方法”(存档方法)、“ゲ - ムをゃめる”(游戏中断)。
  • 桃太郎电铁技术解析

    游戏机制

  • 卡片系统:共有104种不同的卡片,包括移动类(如急行卡、特急卡、新干线卡等增加骰子数量或直接传送的卡片)、损人利己类(如挡路的大便卡、吸走其他玩家现金的卡等)、特殊功能类(如让负债直接清零的卡、随机飞到任意地点的卡)等。
  • 目的地机制:有目的地设置,率先抵达目的地的玩家会获得奖励,而距离目的地最远的玩家则会受到惩罚(如被穷神附身),每当有玩家抵达目的地以后,又会随机选出一个新的目的地,循环往复直到游戏结束。并且游戏地图是网状的,根据日本真实铁道线路制作,每次新目的地出现时玩家面临的情况都不同,需要考虑是走陆路、航空还是使用卡牌传送等策略。
  • 随机事件:游戏中有丰富的随机事件,如穷神(贫乏神)的出现,每当有一位玩家抵达目的地后,距离目的地最远的那位玩家就会被贫乏神附体,它有多种变身形态,会带来不同程度的负面效果,如扣钱、卖地、丢卡等;还有小偷银次、遇上台风、粮食减产等随机事件,同时也有正面事件,且游戏中负债不会破产,只要没到游戏最后一刻,都有可能翻盘。
  • 游戏元素

  • 地理和文化元素:游戏中有大量地理和文化相关的内容,如不同地点有不同特产或特色产业(秋叶原的女仆咖啡厅、电器商店,上野的美术馆、博物馆和动物园等),指定目的地时会有当地的历史名人或特产等简单介绍,玩家还能通过每个格子里可购买的产业了解当地特殊之处,并且游戏中会出现一些历史名人,加入他们的势力会获得加成或好处,还有一些随机事件也包含文化知识。
  • 铁道要素:作为名字里带有“电铁”的游戏,铁道要素必不可少,游戏里每一个格子都是真实存在的站点,玩家操控的火车使用卡牌后能变成各种不同的列车形态,如能多次使用的前进卡牌被称作“周游卡”,读取画面时也有关于日本最早蒸汽火车的介绍等。
  • 桃太郎电铁隐藏内容挖掘

    隐藏项目

    以《桃铁2010》为例,隐藏项目在开头选单的おまけ这个栏位,点进后的???栏位。例如工作工作人员名单叫出方法是玩100年结束即可看到,设定游戏时间100年的方法是在年数选项中设置。

    特殊方格

    游戏地图中除了基本的红色方格(扣钱)、蓝色方格(加钱)、黄色方格(抽卡)和紫色方格(站点方格,可购买资产)外,还有一些特殊方格,如港口方格、机场方格(多次去可获得卡片奖励)、起点方格(可增加会社楼层高度)、铁道局(可购买全国铁路,其他玩家在这条铁路上行走时需交纳金钱)、传送方格(玩家手中资产清零后可传送到地图上另外3个传送方格中的一个)、星星方格(购买和卖出卡片的地方,负面效果的卡片不能卖掉和买进)、N方格(基本功能与黄色方格一样,但抽到的卡片较好)、?方格(发生随机事件的地方)。

    贫乏神形态

    贫乏神一共有7个形态,分别是貧乏神(基本形态,有物件贩卖、增资、世界国旗提问、减资、购买卡片、卡片游戏、成语填字等效果)、ミニボンビー(最小伤害形态,每月扣除一小笔钱)、キングボンビー(经典形态,所有玩家的噩梦,有10骰子连掷、蝙蝠魔、地狱旅行、骰子破坏、卡片破坏等效果)、ミサイルボンビー(导弹怪兽形态,每回合数种卡片导弹攻击附身者)、ハリケーンボンビー(外星人形态,唯一可以攻击农林物产的形态,也是专门攻击物产的形态,有物件龙卷风效果)、ブラックボンビー(新增形态,地图攻击效果,黑色方格攻击)、ギーガボンビー(无差别形态,全员攻击的无耻贫乏神,有抢钱、抢卡、とりかえし卡赠送效果)。

    对桃太郎电铁的合理意见

    优点

    1. 游戏模式适合聚会:游戏没有破产机制,赤字常见,不到最后难以确定胜负,通过合理选择路线、使用卡片甚至转嫁贫乏神等方式都能东山再起,适合多人聚会游玩,不会出现玩家脱节冷场的情况。

    2. 丰富的随机事件和策略性:随机事件众多,如贫乏神的多种形态和各种随机事件增加了游戏的变数和趣味性,同时卡片系统的丰富性也提升了游戏的策略性,玩家需要根据局势选择不同的卡片使用。

    3. 文化输出:游戏中融入了大量日本地理、文化、历史等元素,玩家在游戏过程中可以了解到很多现实中的知识,具有寓教于乐的效果。

    改进建议

    1. 增加中文支持:之前的版本多为日文,对于不懂日文的玩家有一定障碍,增加中文支持可以让更多玩家更好地理解游戏内容和规则。

    2. 优化贫乏神机制:虽然贫乏神的存在增加了游戏的趣味性,但有时其负面效果过于强大,可能会让部分玩家体验感较差,可以考虑适当平衡贫乏神的能力或者增加更多应对贫乏神的手段。

    3. 增加更多互动性:可以考虑增加玩家之间更多的互动方式,如合作模式或者更多的交易系统等,进一步提升游戏的社交性和可玩性。

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