- N +

Fgo是什么游戏 痛点是肝度高 这有解决方案

Fgo是什么游戏 痛点是肝度高 这有解决方案原标题:Fgo是什么游戏 痛点是肝度高 这有解决方案

导读:

FGO,即《Fate/Grand Order》,是一款由日本游戏公司TYPE-MOON发行的手机游戏属于角色扮演类(RPG)游戏,是《Fate》系列的续作。游戏的背景设定在“圣...

FGO,即《Fate/Grand Order》,是一款由日本游戏公司TYPE-MOON发行的手机游戏属于角色扮演类(RPG)游戏,是《Fate》系列的续作。游戏的背景设定在“圣杯战争”的世界观中,玩家将扮演一名“御主”,召唤并指挥历史上的英雄和神话人物(称为“从者”),参与各个章节的故事和对战。

新手攻略

Fgo是什么游戏 痛点是肝度高 这有解决方案

1. 抽卡机制

  • FGO有限时卡池、剧情卡池、友情卡池。限时卡池是不断更换的,主要从者都从限时卡池获取。剧情卡池是常驻的,会随着主线剧情推进增加卡池里的从者,但一般不建议抽。友情池使用友情点抽取,可以获得低星从者和礼装,是廉价道具的获取途径之一。
  • 圣晶石和呼符抽卡时,每满10抽赠送1抽,相当于10连抽=11连抽。圣晶石和呼符可以混着用。不同的卡池不会相互影响。通常情况下,五星从者的出货率是1%,up五星从者的出货率是0.8%,但具体多少能出是看运气的。限时卡池有保底机制,330抽必定获得该卡池up的五星从者。330抽相当于900圣晶石。如果歪到了非up的五星从者不影响保底,如果抽到了up的五星从者,则保底失效,也就是一个卡池最多保一个,多的全凭运气。不同的卡池不会继承保底计算。九周年更新后,保底不再只保一个,每最多330抽都至少获得一个该卡池up五星。
  • 2. 从者培养

  • FGO的从者按稀有度分为0/1/2/3/4/5星,按获取方式分为常驻、限定、剧情限定、活动赠送。除了活动赠送以外,其他从者都需要抽卡获取,都会不定期开限时卡池。常驻从者在任何圣晶石卡池都有可能歪到,剧情限定从者除了限时卡池外,只有在通关对应剧情后有可能在剧情池抽到。限定从者只有在限时卡池和福袋有可能抽到。
  • 从者拥有7个常规职阶和8个额外职阶,职阶之间有各自的克制关系,可以从编队里的“职阶情报”查看。不同职阶的克制倍率也不同,有的打2倍伤害,有的打1.5倍伤害。通常来说使用克制敌方职阶的从者更有利于战斗。从者的重要属性是宝具,相同从者可以提升宝具等级,最高为5,抽到相同从者就在宝具强化界面进行升级。
  • 3. 前期攻略

  • 入坑前需要了解FGO难度很低,新人也能马上打通第一大章;养成周期长,如果不使用体力回复道具,大致需要几个月完全养成一个英灵;氪金力度大,平均一个心仪的ssr需要1000rmb抽取;厨向,因为难度低,本游戏没有在强度上非要不可的,而有了几张特殊角色后,能极大的改善游戏体验,因此没必要过分关注强度。特殊角色介绍,拐(辅助)拐即辅助的意思,目前游戏进度中,孔明梅林这两张卡完全改变你的游戏体验,与玉藻前合称三拐,加上新卡术阶斯卡哈称四拐。
  • 入坑后应该做的事情包括在主界面中点击进入迦勒底之门,获取三件常驻御主装备;多加好友,直接找论坛和企鹅群的玩家或者在使用完路人助战后申请;在战斗时,可以点击进入战斗菜单改成合适的设置并调整为二倍速,加快游戏节奏。
  • 入坑后可以拉大差距的事情有拥有一个可以3回合结束战斗(3T)的队伍,新手期很长一段时间都要面对难度不高的日常本以刷取种火(狗粮)和量子 (Qp),拥有一个能三回合结束战斗的队伍将极大改善游戏体验,因此推荐一开始培养一星弓阶从者阿拉什(大英雄)一星狂阶从者斯巴达克斯(爱酱)(皆可从召唤界面的友情点卡池中免费获取),加上好友的大英雄,三人成队,用适当的buff可以简单达成3T;拥有面对微难敌人的能力,除了难度不高的日常敌人,有时候直接遭遇主线剧情后段或者活动副本,需要一定的战斗能力,因此推荐直接培养孔明梅林这两个辅助,这样在面对大部分关卡时,只需要孔明梅林加上好友的打手就可以了;如果遭遇了活动,要积极参与,大部分活动新人是完全可以拿到99%的奖励的;如果正好是长草期,除了养成从者提高游戏体验外,建议把主线1.0的九个章节(序章,一到七章,终章)完成,这样可以达成大部分活动的入场要求,解锁刷取材料的自由副本;培养更多的从者。
  • 技术解析

    1. 战斗系统

  • 战斗形式为回合制,战斗卡牌分为红,蓝,绿三种。每个英灵拥有5张攻击卡,战斗的首发(三位)英灵将会把所有的15张牌合在一起洗牌,每回合会随机发放5张。玩家每回合可从中选择3张,依序进行战斗。每回合完成战斗卡选择后,下个回合会在剩余的10张卡中发牌,只到攻击牌全部被抽出为止(也就是3回合一个循环),其中红卡攻击力最高、蓝卡可大幅增加NP(宝具槽)、绿卡有更高几率获得暴击率。
  • 所有从者都有所属职阶,职阶中存在着相互克制的关系,剑士比枪兵强、枪兵比弓手强、弓手比剑士强、骑士比魔法师强、魔法师比刺客强、刺客比骑士强、狂战士比所有职业要强和弱,关系可简化为职阶克制图。
  • 玩家战斗前的策略主要通过战斗前从者阵容选择、礼装搭配还有御主技能的选择来确定。御主技能强力且多样,可以用来确定一场战斗的策略基调,是选择攻击技能快速通关还是选择生存技能稳妥战斗,玩家在游戏中有多样的选择。玩家可以根据副本里敌人的职阶类型,有针对性的选择不同的从者并搭配礼装,合理的阵容可以帮助玩家轻松通关。另一方面玩家也要注意COST值的限制,游戏中越稀有(强力)的卡牌COST值越大,队伍的COST值总数不能超过限制。COST值限制,保证了玩家不能用多张强力卡牌暴力通关,突出游戏策略。在一定程度上平衡付费与非付费玩家的游戏体验,同时确保关卡难度、平衡玩家心流。
  • 2. 养成系统

  • 玩家获取从者的途径有圣晶石召唤与友情点召唤两种。友情点通过好友支援获得,可以取得R级及以下的卡。圣晶石需要玩家充值、签到或完成游戏中的任务取得,圣晶石召唤是稀有卡的唯一出处,十连抽(三十个圣晶石)保一SR。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 「真名隐藏」机制

  • 「真名隐藏」是FGO第1.5部中实装的一种游戏机制,即未在主线剧情中识破英灵的真名前,抽出来的一些1.5部英灵的名字都会是一个代号名,如Archer·炼狱。而该机制于第2部完全被废除,如今就算未通关1.5部卡池列表中也会直接显示英灵真名。原本「真名隐藏」算是还原原作设定的一个细节,但对于有着千里眼的国服玩家意义不大,且英灵真名网上可查。不过该机制对玩家的价值体现在英灵「真名解放」前后的两套语音,增加了从者可挖掘信息量和官方对英灵人设塑造的空间。但该机制也带来了诸多问题,如导致「真名隐藏」的从者在后面活动等剧情的出场麻烦,存在玩家通关章节却在活动中不直接显示真名的BUG,未识破真名的从者必须通关对应章节才能打幕间本和强化本让新人崩溃,有些从者在真名未解放前的语音尴尬,以及增加了制作组的工作量和经费,所以被取消也是必然的结果。
  • 2. 活动挖掘小提示

  • 例如在水怪活动中,如果想要4格中间的精灵根/胆石/煌星,建议3种挖掘方式,一共是4X7格,选择第1和3排的2/4/6列那格,一共挖6格就能看到所有4格中间有没有隐藏的奖励,再把中间隐藏奖励旁边4格都挖了就行。或者选择第2和3排的2/4/6列那格、第2和4排的2/4/6列那格。格子对应材料,材料是素材里面3出1或者2出1,随机的,自动挖视为都能拿,有些格子有2个一共28格,至少挖10个重置。对于自动挖而言由于材料种类多,每种能拿的不算多,不过每池消耗AP少。手动挖可以挑自己要的材料挖,但是特别特别慢,相当于无限池每次单抽。
  • 玩家意见和建议

    1. 关于竞速玩家的建议

  • 对FGO竞速感兴趣的朋友应保持诚恳谦虚的心态,不要因为自己游戏理解够高就好为人师甚至鄙视其他玩家。在讨论广义的从者强度时,不要把竞速的价值观强加给别人,竞速圈内可以聊竞速价值观,但圈外接受程度有限。在非竞速视频下刷竞速应该怎么打等行为会给其他观众留下差的印象,同样在竞速选手的视频或直播下教up怎么打也是不礼貌的。在讨论从者强度时,应注意说话艺术,避免演变成骂战。最好的心平气和地指出从者在什么方面什么使用情景下很强,列举原因,提供相关视频和数据分析,这样更有说服力,即使对方不认可,态度也是健康积极的,总会有人支持你的意见。
  • 2. 关于国服的建议

    玩家们希望《FGO》的官方能够增加“抽卡保底”的机制。因为很多玩家觉得从《FGO》的卡池里很难抽出5星从者,连续好几个十连还不出货是再正常不过的事情了。而且自从《FGO》实装了“叶良树卡池”之后,玩家们对于自己手中石头数量的观念都发生了很大的改变。想当年在盐川卡池的时期,玩家们的手中如果能有个100颗石头左右的话,就基本上能做到大概率将当期卡池的UP从者顺利地抽出来。但到了现在,即使大家手中有多达1000颗石头,也不敢保证自己一定能抽中当期卡池中UP的限定从者,“千石一宝”,甚至“千石零宝”的情况还是时有发生。很多《FGO》玩家都觉得B站应该增加一定程度的显性或隐性的保底机制,这样的话能够让一些非常喜欢某位限定从者的《FGO》玩家得以成功拿到自己心仪的从者,毕竟《FGO》是一款厨力游戏。

    返回列表
    上一篇:
    下一篇: