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模拟城市新手攻略 痛点剖析与解决之道

模拟城市新手攻略 痛点剖析与解决之道原标题:模拟城市新手攻略 痛点剖析与解决之道

导读:

模拟城市游戏简介《模拟城市》(SimCity)是由Maxis工作室开发,美国艺电公司(EA)出品的城市建造模拟游戏系列。该系列首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品...

模拟城市游戏简介

模拟城市新手攻略 痛点剖析与解决之道

《模拟城市》(SimCity)是由Maxis工作室开发,美国艺电公司(EA)出品的城市建造模拟游戏系列。该系列首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品,最初发行平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列共有正统作品五部,版权所有者以及发行商为美国艺电(EA),开发商为Maxis。

2013年,EA发布了《模拟城市》第五代正统续作,由重新组建的Maxis开发。2014年秋,EA发布手游《模拟城市:建设》(SimCity:BuildIt)。2015年3月,Maxis工作室被EA解散。

游戏特色

1. 城市模拟经营建造

玩家扮演市长,规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察局和消防局等城市设施,管理税金及各种公共设施支出。

2. 丰富的游戏模式

游戏中除了自由规划城市,还有任务模式,如悲情城市模式,玩家需要在有限时间内,以现有资源让城市达成预设目标,这些城市可能会遭受灾难侵袭(如怪兽、火灾、水灾及空难等),或者存在严重的社会性问题(如犯罪率、公害污染)。

3. 3D写实风格

以《模拟城市:我是市长》为例,游戏采用3D写实风格,玩家可以建设摩天大厦、公园、桥梁等建筑,用战略性眼光布局建筑,以保持税收增长和城市发展,同时解决诸如交通和污染等现实生活中的挑战。

4. 特色系统

任务系统

任务分为船运任务、海运任务、活动任务等。例如船运任务需要玩家城市人口达2万时,花费模拟币解锁货运港口开启,按照货运任务要求提供原料或商品可获得奖励;空运任务需要城市人口达12万时,支付模拟币建造机场解锁开启;活动任务需要玩家在等级到达17级解锁竞赛总部,解锁后开启市长竞赛,每周举办一次,一次赛事时长5天,中间有2天休赛时间,参与可获得丰富奖励。

交易系统

包括全球贸易中心(城市人口达到1万了解锁,花费金币购买各种物品,商城每30秒刷新一次)、新世纪商场(达到30级开启,可购买欧米伽物品、加速币、特殊物品等,每6个小时刷新一次)、交易站(城市人口达到8000解锁,玩家可将多余材料放进去拍卖赚取金币,初始有10个货架,可使用绿钞解锁更多货架,一个货架只能拍卖1类物品,最多5件)。

团队系统

市长俱乐部需要玩家等级达到18级之后解锁,解锁后加入俱乐部的玩家可以进行交流沟通以及交易,玩家也可花50绿钞创建自己的俱乐部,同时也可以加入其它俱乐部。

下载指南

1. 电脑版

《模拟城市:我是市长》电脑版可以通过MuMu模拟器运行,建议电脑配置为CPU4核 + 内存4G + 系统i5 + 显卡GTX750Ti +,建议性能设置为2核2G。安装步骤如下:

  • 如未安装模拟器,请点击“下载电脑版”,将识别当前系统下载对应系统的模拟器最新版本。Windows设备启动模拟器后将预安装模拟城市:我是市长,Mac设备启动模拟器后,需要点击桌面的游戏中心,在游戏中心搜索模拟城市:我是市长下载安装游戏。
  • 如已安装模拟器,请点击“下载安卓版”,可直接下载模拟城市:我是市长apk文件。下载完成后直接拖进模拟器,即可自动解析安装。
  • 2. 手游版

    iOS版

    在除国区商店外的其他地区商店搜索英文名SimCity BuildIt进行下载。

    安卓版

    可以通过一些工具下载,具体可自行寻找合适的工具。

    安全注意事项

    1. 账号安全

    新手玩家需要注意账号安全,很多新手玩家玩着玩着账号被冻结,或者贸易市场交易不了,玩着玩着成为了单机游戏。想要长期玩下去,需要提前检查自己的账号。

    2. 交易安全

    在交易站进行交易时,要注意避免与作弊号交易,尤其是交换特殊材料时,新手容易踩坑。

    玩家评测

    1. 优点

  • 模拟真实:游戏中的各种模拟元素,如道路修建、房子建造、居民需求(缺水缺电缺消防等)都模拟得非常逼真和真实,玩家需要用心经营,考虑城市资源分配、回报等问题。
  • 画面音效:全视角和高质量3D画面让玩家全方位了解城市发展进程,昼夜系统渲染的画面效果以及画面细节部分表现出色,如晨光、倒影、夕阳下的城市建筑质感等;背景音乐激昂,不同场景有不同音效,如居民遇到灾难时音乐变紧促,建筑有各自对应的音效,人声也很生动,居民问题未解决时的抱怨语气等都让玩家更有代入感。
  • 操作简单:游戏操作主要是拖、拉、点,拖动屏幕可查看城市告警、拖动材料生产建造或缩放城市欣赏建筑夜景等,拉动建筑可使设施使用率提高、人口数量增加等,点击可领取奖励、收集材料、点击商店加工材料等。
  • 2. 缺点

  • 游戏逻辑局限:整个游戏逻辑主要是生产商品、建房、吸引人口、获取收入,再用收入建各种服务设施进一步吸引人口获取税收,到后期可玩性降低,难以体现经营类游戏魅力。例如对外贸易方面,卖出东西只能交换特殊商品,交易站效率低,全球贸易中心商品随机出现且难以抢到所需商品。
  • 缺乏自主性:扩张土地、沙滩、高山所需物资全靠点击气泡随机生成,城市发展所需土地自己无法做主,稀有物资在全球贸易中心也难抢到。
  • 经济体系问题:人口增长带来的收入增长效应到后期越来越低,建房规划设计带来人口增长却没有相应收入增长,打击积极性。
  • 3. 建议

  • 增加故事性内容:让玩家真正投入城市经营具体事务,比如以第一人称视角在自己建的城市里走动,和市民发生故事。
  • 融入更多经济元素:把招商引资、产业发展融入游戏,让收入来源更多依靠特色产业、旅游业等,探索更多经济发展模式。
  • 引入土地金融概念:支持玩家以土地作为抵押获得贷款,投入资金获得产业发展以偿还贷款。
  • 未来展望

    未来的《模拟城市》游戏可能会朝着更加智能化、人性化的方向发展。例如,结合现实中的智慧城市建设,游戏中的城市可能会拥有更加智能的交通系统、能源管理系统等。随着技术的进步,游戏的画面和模拟的真实感可能会进一步提升,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。游戏可能会加强社交互动性,让玩家之间的交流和合作更加便捷和丰富。

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