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英雄无敌死亡阴影秘籍 痛点及解决方案

英雄无敌死亡阴影秘籍 痛点及解决方案原标题:英雄无敌死亡阴影秘籍 痛点及解决方案

导读:

1. 版本背景《魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》是《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的一个独立扩展版,发行于2000年3月31日。它包含了整个《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的内容,并增加了7章新战役...

1. 版本背景

英雄无敌死亡阴影秘籍 痛点及解决方案

《魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》是《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的一个独立扩展版,发行于2000年3月31日。它包含了整个《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的内容,并增加了7章新战役。

2. 核心技巧

2.1 魔法使用

  • 孤注一掷:将己方部队的全部防御转化为攻击,持续一回合。此魔法在实战中较少使用,但在变态图中有应用。
  • 地狱烈焰:18格范围攻击,适合清理杂兵。
  • 屠戮成性:能使选中部队对敌方大部分七级兵攻击力加强,但实战中很少用到。
  • 牺牲:使己方一支部队消失(不留尸体)复活另一支己方部队。复活数量和牺牲单位的血量和数量有关。通常在变态图中使用,因为电脑兵力多且采用自杀式打法,使用此魔法可打破玩家节奏。
  • 2.2 宝物使用

    宝物分为一到四级,等级越高作用越大。宝物可在地图中拾取、宝物商店/黑市兑换、特殊建筑内作战后获得,战胜对方英雄后也可获得对方的宝物。不同类型的英雄对宝物有不同的侧重,例如法师侧重力智宝物,战士侧重攻防宝物。

    2.3 英雄选择与建筑选择(以人族城堡为例)

  • 英雄选择:人族的英雄各有特点,首发推荐威尔凯斯(自带大量弓箭手)、凯特琳(每天获得350金币)、阿德拉(外交三杰)。后期主力姆拉克(2速)、索萨(剑士特)、塔利斯(骑士特)。发育类游戏能开荒的英雄都有资格做主力,前期英雄也可用于后期。
  • 建筑选择:第一天根据周围资源情况,计算能否速骑士。木材够的话第一周以大本营和骑士为目标,精打细算金币资源,确保星期天做出骑士建筑,第二周可多一路开荒主力。第一周出不来骑士,第二周必须出,否则跟不上电脑发育节奏,第二周目标是骑士或天使。第三周目标是国会城堡,如果前面天使没出来第三周也要出来。后面如果附近有高山堡垒就不用建升级,没有就慢慢建升级建筑和魔法塔。
  • 2.4 开荒与决战策略

  • 开荒:先找钱出副英雄,然后合兵打野。由于只有1个能打的,所以能打的只负责打,副英雄跟在后面专门捡资源占矿养步。开荒兵力为2个或3个初始英雄自带兵力,以远程为输出,近战为肉盾。出骑士后可再开一路打野,出天使后还可以开一路,新手建议开2路即可,多了容易漏。2个主力,1个主力配1个副手,第一周甚至可以配2个副手。加上3
  • 4个兵链英雄就满8个位置了。如果开3路控制不好容易造成兵链失败。
  • 决战:打野贯穿始终,打野开图到了敌人的城附近,顺手就下了敌人的城。没必要探到了还非要回家集合一波兵力换个人带过去打。打野快资源多,电脑就资源少兵少,不要等在家里憋国会,或者周一没钱买兵等周二,等来等去等到周6了,算了等下周,无限循环下电脑占的资源比你多,兵就比你多,你就打不过。
  • 2.5 其他技巧

  • 按c放二次魔法:这是一个实用的小招数。
  • 位移相关:位移是重要指标,因为位移直接影响英雄对城镇的控制能力,主要有装备加成、天赋加成、“养步”、“兵链”、位移魔法、投降式回城等。合理的位移计算能避免“攻打敌城,然后自己的城随后被占”的尴尬,但有些玩家觉得“养步”和“兵链”操作麻烦。
  • 3. 实战案例

    3.1 鬼族的招魂特技变化

    在死亡阴影版本中,招魂特技的算法不再是以杀死敌人的总数来计算,而是以敌人军队中的每组部队的数量来计算,而且HP低于骷髅的部队是以其HP为计算基数。例如,对付HP大于骷髅的兵种时,部队分开的组数越多就意味着战斗后得到的骷髅数量越少。并且在招魂特技没升级到专家前,在野外战斗基本不会有什么收获。

    3.2 攻城技巧(以拥有外交术的英雄为例)

    对于拥有外交术的英雄,如阿德拉,要想在第一周攻城,需注意外交术仅凭英雄开局自带兵力难以发挥作用。

    3.3 不同英雄的实战表现

  • 罗伊德:在pvp上多被禁止使用,实力逆天,是开荒的第一选择,外交术可以很容易在早期通过同化野怪来达到滚雪球的效果。搭配SL大法就可以0损试,但因过于赖皮,许多玩家默认不需要这些英雄。
  • 凯琳:强度爆表,当主英雄和副英雄均可,酒馆见了召唤。后勤术对英三来说是至关重要的,一些大佬在兵力劣势时甚至可以通过后勤术来消耗对面。
  • 艾莎:墓园的专属,前期有了一定进步之后就可以修炼了,最起码要等到鬼王出来之后。后期凭借招魂特长能狂滚骷髅,初期战斗力不够易暴毙。
  • 4. 进阶研究

    4.1 游戏基本规则与策略

    在《英雄无敌3之死亡阴影》中,玩家扮演君主,通过收集资源、建造建筑、训练单位等方式建立军队,目标是通过战斗击败敌人,征服其他领地,最终成为唯一的霸主。游戏中有多种单位,每个单位有特殊的攻击方式和防御能力,合理搭配单位和战术是取胜关键。资源管理很重要,要合理分配时间和资源来建造建筑、训练单位以及研发技能,还可通过交易获取额外资源。建筑布局影响游戏结果,好的布局可有效利用资源并提供部队防御,应根据实际情况制定布局方案。单位培养也是重要环节,可通过升级单位等级、研发特殊技能等提高单位战斗力,要关注单位升级和技能研发。战斗策略方面,应根据敌人部队配置选择合适策略,例如法师为主的部队应尽量保持远距离攻击。

    4.2 特殊玩法(以鬼族为例)

    在一些玩家的实践中,鬼族被认为是非常强大的种族。例如在随机玩的一张大地图中,没有斗篷可以合成,一只鞋子也不见了,只能以骷髅为主力,结果积累了四万多具骷髅。无论谁来,骷髅基本都是不死的。所有高难度超变态地图,只有鬼才能一路不归。只要鬼王斗篷脱了,几乎可以横着走。到了后期,会有数十万尸巫,然后是整个幻影弓,将一切推平。到了后期,尸巫不需要远程攻击,走到敌人士兵身边下一轮就能杀死他们。并且有人认为披风叫作弊,鬼魂是被禁止的,但是斗篷却是100%被禁止的。不过也有人指出大天使在对决复活泰坦和黑龙时有优势,因为大天使无法复活自己,所以这个技能在决斗中毫无用处,而黑龙更强,必须进阶和飞行,泰坦只有好看的面板,且属性是黑龙的死敌,对抗黑龙有加成,面对天使、巨兽、恶魔、泰坦时,黑龙无论如何都有战斗的力量,最重要的是泰坦太贵了。骷髅海的可怕之处在于敌人可以复活骷髅,一技能可以复活数百只骷髅。两座不死之山:山特、桑德罗。高级招魂术,高级大地技能,一步一步打造鬼王斗篷,吸血鬼搭配尸巫,清扫全图士兵。吸血鬼王在墓地里损失最大的军队,根本就没有数字。到了后期,鬼族就不依赖吸血鬼了,吸血鬼前期都是用来滚雪球的,初速不错,攻击无反射,输出快。高难度第一周找到10颗水晶,就会稳定出10颗宝石,然后5级以下的非元素和机械怪物都会赠送,可以开始滚骷髅了,很容易超产尸女巫和死亡骑士,发展还是蛮快的。

    5. 互动问答

    在互动问答环节,玩家们可能会讨论一些游戏中的细节问题,例如某个战役中的特定情节或者某个魔法的具体效果等。例如在《(互动问答)H3 + WoG的常识题接龙 - 英雄无敌3 - WoG中文站...》中,有玩家提到“每个战役都由他而起,但很少出现在地图上。基本只出现在剧情里”,然后有人回答“山德鲁?”。这些互动问答可以帮助玩家更好地理解游戏剧情和一些隐藏的游戏元素。

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