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FF14死宫攻略:如何应对常见痛点

FF14死宫攻略:如何应对常见痛点原标题:FF14死宫攻略:如何应对常见痛点

导读:

一、新手入门指南1. 任务开启完成主线任务“消失在铜铃中的梦”后,可在格里达尼亚新街的魔女咖啡馆的诺基洛·玛露基洛处接取蓝色重要支线“奇异地宫”,从而开启深层迷宫死者宫殿。2....

一、新手入门指南

FF14死宫攻略:如何应对常见痛点

1. 任务开启

完成主线任务“消失在铜铃中的梦”后,可在格里达尼亚新街的魔女咖啡馆的诺基洛·玛露基洛处接取蓝色重要支线“奇异地宫”,从而开启深层迷宫死者宫殿。

2. 死者宫殿简介

  • 等级与装备:这里是一个独立计算等级和装备的迷宫,玩家目前穿的装备和等级不会影响到在死者宫殿内的装备和等级,所以很多人可以穿时装甚至光着去里面练级。
  • 职业选择:可以选择任何拥有的职业(1级也可)进去攻略死者宫殿。
  • 存档机制:每10层会自动记录存档,打当前10层时,团灭或者中途退出都算作失败。NPC给两个存档,可把它想象成一个单机游戏,每次进死者宫殿都要读取存档。
  • 组队模式
  • 固定队:人数不限,如果一个人以固定队模式进入就是单挑,两个人固定队模式进入就是两个人进去,以此类推。宝箱开出来的增益道具(非药品)会永久保留。
  • 随机队:必须组满四人才能进入,职业分配随机,很可能组到四个DPS。宝箱开出来的增益道具(非药品)只保留到这一次的10层,就算组了4个人用随机队进,也只保留一起攻略的这10层。如果是四个小伙伴组队用随机队进入,有人中途退出,剩下的人也可以用这个随机存档进去接着打。
  • 3. 宝箱类型

  • 金宝箱:会开出各种增益道具以及拟态怪还有。
  • 银宝箱:会强化武器或者装备(会失败)以及拟态怪还有。
  • 铜宝箱:会开出药品、具,一定概率开出陶片(用以换取死宫的奖励:坐骑,宠物,乐谱等等)(也有可能是或者拟态怪)。
  • 4. 地图相关

  • 地图生成:每一层的地图都是随机生成,看不到全图,只有运用一些金宝箱开出的道具才可以直接看到全图。
  • 传送与复活点:每打一个怪会激活一次传送点或者复活点,被激活到一定次数之后会彻底激活生效,这个时候去传送点就可以传送到下一层。10、20、30……90、100、110……180、190都是BOSS层,200层没BOSS,是拍照用的。
  • 5. 挑战限制

    如果想攻略100层以后,目前必须组固定队进入,且该固定队在51

  • 100层没有团灭记录。
  • 二、进阶技巧和策略

    1. 分层技巧

    以赤魔法师单刷为例,只要手法合格,BOSS技能记清楚,170层以及之前的BOSS都可以只用一个强化防御打死(150除外),不需要其他道具。

    2. 特定层怪物应对

  • 181
  • 200层部分怪物
  • 深宫古恐龙:视觉感知,是184以后就会出现的怪。顺劈 + 平a爆发可以秒杀你,只有在有强化防御的时候才能打,不要有侥幸心理。
  • 深宫毛爬虫:声音感知,绝对不能打。
  • 水龙:视觉感知,绝对不能打。
  • 深宫巨钳虾:视觉感知,技能很多,吸引~顺劈~螺旋尾(附带减速的点名伤害)循环,但是可以在有强化防御时打。通常在使用了减少敌人后的187~189层,奇美拉的数量不足以开门,其他怪又不能打时,可以靠打这个开门。最好的方法是双强化 + 3个减少尽快硬打过去这三层,尽量节省曼提克(这是191以后最珍贵的道具)。
  • 深宫洪水巨虫:声音感知。即使没有任何debuff,并且吃了双强化的前提下,单人的DPS也只能堪堪达到其DPS CHECK,强烈不建议打的怪。狂暴机制:吸引周围的人,并马上释放一个大型aoe并秒接平a,如果不暴击大约造成18k伤害,容错率极低。
  • 3. 道具使用策略

  • 191
  • 200层:这一层的魔法效果非常重要,往往可以决定是否可以打一些特定的怪。例如,全程保持强化防御硬打过去,结果打到199时间不够;全程保持强化自身 + 1个减少敌人 + 1个改变敌人(变成了皮古迈欧),结果硬打到199还剩6min。这表明在一般的运气下,只有至少有一个曼提克加速,才有可能通关,何况还有些特殊情况,比如宝箱房恰好是钥匙房,强怪堵门等,所以曼提克是191~200最珍贵的道具。
  • 三、硬盒玩家的挑战

    1. 挑战前准备

    挑战前先看攻略,站内的死宫通用攻略有两篇,但翻译的那篇因为版本比较老而且也有部分错误,存在部分误导性。

    2. 挑战过程中的注意事项

  • 1
  • 10层
  • 地宫黄蜂:威胁程度单人中等,团队简单,感知类型为靠近感知。如果没有及时击杀,它会读条造成大量伤害的终极针,需要远离它一段距离来规避这次伤害。
  • 其他怪物:威胁程度单人简单,团队简单,地宫盲头蟹为声音感知,地宫元精为靠近感知,其他均为视觉感知,大部分怪物都能在几秒内击杀。
  • BOSS:地宫死亡凝视:这个boss很简单,但是在单挑时也不能低估他的伤害(注意在战斗中需要时刻保持移动)。技能顺序如下:爆裂尾(在普攻中夹杂的一次对T大伤害)、风暴(地面AOE)、杂音(以BOSS为圆心的AOE,附加降低攻击速度的DEBUFF)、光球(以指定玩家为圆心的AOE)、疾风爆发(一个附加少量DOT伤害的全场AOE技能)。总体策略:使用魔陶器梦魔化在低层可以造成巨量伤害,这是因为易伤的潜在价值比大部分低级技能都要高。如果职业可以风筝BOSS,可以绕着场地边缘跑来躲掉的爆裂尾。
  • 61
  • 70层
  • 所有怪物:威胁程度单人简单,团队简单,地宫笠头螈、地宫三角龙、地宫无齿翼龙为靠近感知,其他均为视觉感知。
  • BOSS: 水虎龙亚夸虏:当boss吟唱浸泡时,把他完全拉出范围,否则他会得到加速BUFF。
  • 四、版本更新内容

    1. 机工作战能力提升

    随着版本更新,机工在死宫的作战能力较之前有很大提升。所有BOSS层对于机工来说都有了新的应对策略。

    2. 深层迷宫地图机制

  • 通用地图:深层迷宫完整大地图由21个方格组成,其中的四个角被去除,大小为55。每个层次的地图都是在整个地图上根据遮挡效果生成的。一个大地图中每个环境只有两套房间,而这些房间内模样不同。所以同一个环境下,房间的数量非常有限,例如死者宫殿151
  • 200层的雪地环境中,除了BOSS房间外,最多只有雪地A和雪地B两个大地图,总共只有42个不同的房间。
  • 不同环境对通用大地图的影响:四周的十二个房间只有一个通道相连,而内部的房间则通过四通八达的通道相互连接。但是在迷宫的不同环境下,通用地图会被永久遮挡。例如,在死亡迷宫的151到200层的雪地环境中,永远不能从5号房间向下/南方走,进入6号房间。可以通过查看遮挡的墙体是否平滑、无瑕疵来辨别是环境造成的遮挡还是生成地图时产生的遮挡。如果墙体是空白平整的,则很有可能是在生成地图时出现了遮挡。反之,如果墙体上有建筑物、雕塑或其他物品,那么就是环境对地图的永远遮挡,即该位置永远不可能通行。
  • 宝藏和陷阱刷新点:宝藏的出现是随机的,但是出现的位置是固定的,也就是说,如果宝藏出现在某个房间,它一定会出现在几个特定的位置上。在死亡宫殿的岩浆环境中,有些房间很容易生成传送门。一旦看到某个房间,就可以推测它前面的房间可能会刷新出传送门。虽然这个推测不是100%准确的,但单独探索的玩家可以留意这一点,以缩短寻找传送门的时间。在150到159层间,地图中1到9的编号依次为1A、2A、3A、4B、5B、6A、7B、8A、9B。有一个人猜想,每次切换地图都会有且仅有一个宝藏存在,但这个猜想被实践证明是错误的。不过是否有可能存在这样的情况,当第1层和第4层出现宝藏时,第8层必须要有宝藏出现,即宝藏在每10层中出现的层数可能是一个随机但固定的数字,这样可以根据先前几层宝藏出现的层数,推断后续宝藏的层数,并且减少在无宝藏层数盲目探索的时间。目前发现在某些固定房间内刷新的随机点是固定的,不过有些房间的刷新点很少,只有一两个,而有些房间则非常多。其中,特别要表扬的是死宫雪地环境中的中空房,这个房间中间是一个巨大的圆形洞穴,里面漂浮着石头,玩家只能在两边的环形道路上行走。根据目前的统计数据,这个房间的宝藏点已经达到了8个。每一局死宫打完之后,都能在这个房间里找到新的宝藏点,而其他房间的宝藏点则基本固定。
  • 五、热点话题讨论

    1. 副职练级圣地

    在FF14中,主职满级相对容易,但副职练级可能较乏味。一种常用的副职练级方式是在转成一级职业之后,直接在死宫打直到60级。死者宫殿每挑战十层即可结算,1

  • 10层的经验大约为当前等级的30%,此后每完成10层获得的经验会比前10层加成百分比上多10%,直至玩家等级达到60级获得经验才会大幅减少。所以说,死者宫殿绝对是玩家60级以前的练级圣地。
  • 2. 死宫随机组队情况

    死者宫殿虽然也可以随机排入,但并不是1T1N2D的固定阵容,也许四个都是T,也有可能全是D,没有N的情况非常常见。所以如果练的是N和拥有复活技能以外的职业,就要注意保护自己,即时吃点回血药。

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