新手攻略

1. 基础操作
熟悉游戏的基本操作,包括移动、攻击、防御、使用道具等。在游戏开始时,仔细阅读操作说明,避免浪费时间。
了解游戏的主要属性:血量和体力。血量为左上角的小心心,初始血量为3心,上限为28心,通过食物回血。体力为跑动或其他消耗精力动作时屏幕中间的绿色圆读条,初始精力为1圈,上限为3圈,精力会自动回复。
2. 目标与导航
游戏开始时容易迷失方向,建议站在高处用望远镜找目的地。大部分神殿或特殊景点解完任务或机关后成为瞬间移动点,没去过的神殿或村落是主要探索目标。未解谜的神殿会发出熔岩色光芒,用望远镜容易发现,发现后设标记确认方向。
获得降落伞后开放任务系统接口,可确认主线与支线任务。主线任务通常要求拜访某个村落或人物,选定任务后地图上会出现“金色标记”,这就是任务或触发剧情的地点。
3. 任务流程与技巧
新手任务包括获得希卡之石、完成四神庙、收集克洛格种子、收集木箭100以上、获得防寒衣和食材等。完成四神庙后去老人小屋收集食材、双手锤、斧头,做料理和防寒衣。打精灵森林西边洼地的石头人,丢炸掉一只手后,爬上去用双手锤敲它头上的弱点。
学习烹饪,准备补血、补精力、耐寒的食物。例如苹果+一般肉、2苹果+1橡实可补3格血,1苹果+1橡实可补2格血;精力鲈鱼1条补1圈精力,精力螃蟹2只补1圈精力,精力蘑菇4个补1圈精力;防寒可通过烹煮暖暖果x2∼x3、拿火把或者使用暖暖凤蝶1只+怪物肝脏1个。
4. 基本技巧
渡河时除游泳搭船外,可造冰跳过河,还能把河中的宝箱用冰块升到冰上取得,抓河中的鱼也可如此。游泳或飞行精力不足时,吃精力补品或直接开传送到附近点。
技术解析
1. 引擎特性
《塞尔达传说:旷野之息》的引擎具有多项先进特性,包括全局光照(光能传递)、局部反射(菲涅尔反射计算)、基于物理的渲染、自发光材质/区域光源、屏幕空间环境光遮蔽、动态风力模拟系统、实时云体变形(受风力影响)、瑞利散射/米氏散射、完整体积光照、Bokeh景深与模糊圈的近似值、天空遮蔽与动态阴影体、基于光圈的镜头光晕、次表面散射、动态局部闪电照明、逐像素天空辐照度、雾光散射、粒子光源、水坑的形成与蒸发等。这些特性使得游戏的画面表现更加逼真,尤其是全局光照的应用,让游戏中的光照效果更加自然。
2. 图形技术
游戏采用了卡通渲染材质,这种材质比普通固有色材质更消耗GPU,但在3D模型2D卡通的表现上效果更好。角色的卡通效果主要靠卡通渲染材质在HDR光照下运算产生的暗部快面化和亮部轮廓来模拟日系卡通效果,而非单靠贴图实现。
游戏中大量使用了GPU Instancing技术来绘制草等植被,提高了渲染效率。草具有LOD和密度的按距离变化,并且可以与场景中的其他物体交互,如燃烧、被角色或敌人影响等。
隐藏内容挖掘
1. 隐藏神庙
有数据挖掘者发现了游戏中的隐藏神庙。例如,油管主“Waikuteru”发现了编号为“Dungeon136”的隐藏神庙,这个神庙似乎是一个祝福神庙,可能是一个模板神庙,其发现可以让玩家在其基础上制作新的神庙导入游戏中,而不必像之前一样替换游戏中的原有神庙。
2. Bug宝箱
在阿拉伊索海岸、克拉里海滩的西北角存在一个宛如BUG一样的宝箱。这个宝箱位于“地下”,玩家靠近后才会生成,生成后会往地下坠落,大约七八秒后消失。有玩家“Kleric”通过特殊方法取得了这个宝箱,里面是一颗琥珀,推测是开发人员Debug测试留下的产物。
合理意见
1. 收集系统的改进
曾担任《对马岛之魂》和《无名英雄2》设计师的Joe Morrissey认为,《塞尔达传说:旷野之息》的收集系统存在一些问题。他认为收集系统应该具备可发现性、提供适当奖励、有趣、需要熟练了解机制、对游戏世界架构有用、有虚构理由、角色对其有依附性以及有一致的放置和合理的收集数量等关键特征。他认为《塞尔达传说:旷野之息》中克洛格果实的发现方式可以通过视觉提示和扫描环境的系统来改进,让寻找收藏品的过程更加吸引人。
2. 开放世界设计的思考
有玩家认为《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界设计虽然精妙,但也存在一些问题。例如,在《塞尔达传说:王国之泪》中,由于地图增加了空中与地下部分,内容大幅提升的同时“三角形法则”(玩家每到一处地标或完成一座神庙,都会被视野中的另一处地点吸引)开始失效,玩家视野中总是有着3、4座空岛,大量内容反而造成了玩家时常在“害怕自己错过什么的”患得患失中度过。这表明开放世界游戏在增加内容和提升自由度的需要更好地平衡玩家的探索体验和引导设计。